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KYONGGI UNIVERSITY
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애니메이션영상학과

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학과교육목표

학과소개

1999년 개설되어 디지털매체를 중심으로 애니메이션영화, 다양한 실험·독립애니메이션, C. G, 게임디자인, 특수효과, 가상공간제작에 이르기까지의 종합 영상예술의 범위를 연구하며 제작한다. 2010학년도부터는 영상의 상상력과 표현력을 강화한 입시를 진행하고 있다.
교육내용으로는 다양한 애니메이션과 디지털 비실사동영상 제작을 위한 창의적인 기획과 연출 등의 프리 프로덕션 과정과 효과적인 이미지표현을 위한 동작표현, 캐릭터디자인, 배경, 게임디자인, 3D 모델링 등의 메인프로덕션 그리고 영상음향 및 특수효과 등의 포스트 프로덕션의 과정을 기초, 심화, 응용단계로 운영하고 있다. 특히 제작 워크숍과 산학협동 프로젝트 등의 정규과정과 세미나 프로그램워크숍 등의 방과 후 비정규과정을 통해 실질적인 제작능력을 배양하고 있다.

교육목표

1. 애니메이션 및 디지털콘텐츠 분야의 산업을 주도하는 직업인 양성
2. 애니메이션 및 뉴 미디어의 세계화를 선도하는 전문인 양성
3. 애니메이션 및 디지털문화에 기여하는 교양인 양성

▶ 특성화
1. 대중매체/뉴-테크놀로지/문화예술콘텐츠/다수의 관객을 구성요소로 하는 최첨단 도심형 학문제공
2. 고급 영상예술콘텐츠의 업체, 인프라 등의 마켓의 최적 환경제공
3. 고급 영상예술콘텐츠의 제작업체와의 산학연계를 통한 실무교육과 취업 등의 최적 환경제공

진로

학과 내에서는 학년별로 진급 및 졸업작품 워크숍과 산학협동 프로젝트를 통해 맞춤형 개인지도와 팀별 제작을 병행하는 정규과정과 연구세미나 및 실무적인 제작기술 프로그램연습 등의 방과 후 과정을 통해 실질적인 제작능력을 배양하고 있다.
대외적으로는 PISAF, SICAF 등의 국내 주요행사참여를 통한 학과홍보와 이국대학과의 자매프로그램을 통해 국제적인 소양을 갖추는 기회를 확대하고 있다. 나아가 Annecy, Hiroshima 등의 국제애니메이션영화제에 진출하는 등 국제적 위상을 강화하고 있다.
한편 졸업 후 애니메이션영화, 컴퓨터 2D·3D애니메이션, 게임 디자인 및 영상시뮬레이션제작, 영화의 특수효과(Special Effects) 제작, 광고·방송효과영상 등 다양한 디지털 영상콘텐츠 분야로 진출하고 있다. 특히 애니메이션영상의 석·박사과정의 개설을 통해 애니메이션영상의 연구기관과 고교 및 대학 등의 교육기관으로 진출하고 있다.

※ 학과 메일주소 : kguanimation@gmail.com

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